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07/31/2024 | Press release | Distributed by Public on 07/31/2024 07:21

Projeto de escola estadual de Belém incentiva aprendizado sobre robótica

EDUCAÇÃO

Projeto de escola estadual de Belém incentiva aprendizado sobre robótica

Iniciativa trabalha linguagem de programação, eletrônica, desenvolvimento de projetos autorais e inspira estudantes para a escolha da profissão

Por Elisângela Soares (SEDUC)
31/07/2024 10h08

Para incentivar o aprendizado de estudantes da rede estadual sobre linguagem de programação em blocos, robótica e, também, ampliar os conhecimentos e habilidades para construção de projetos de tecnologia, a Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Professora Graziela Moura Ribeiro, no bairro da Pedreira, em Belém, desenvolve um projeto de robótica educacional com arduino (plataforma eletrônica open source que tem como objetivo integrar hardware e software de maneira mais fácil).

O projeto "Robótica Educacional - Projetos com Arduino", coordenado pelo professor de biologia e informática educativa, Márcio Costa, começou quando a escola recebeu o kit de robótica entregue pelo Núcleo de Tecnologia Educacional (NTE) da Secretaria de Estado de Educação (Seduc).

O professor Márcio Costa informa que, o projeto permite que os estudantes aprimorem competências e habilidades na construção de projetos de robótica com o uso do arduino, (plataforma), além de estimular o desenvolvimento de projetos autorais e inovadores.

"A proposta do projeto é ensinar a linguagem de programação em bloco, conceitos fundamentais do arduino, suas aplicações e os componentes utilizados para construção e desenvolvimento de projetos autorais e inovadores, com uma infinidade de possibilidades de uso", explicou o professor Márcio Costa.

Depois de aprenderem sobre linguagem de programação na teoria, os estudantes começaram a produzir pequenos projetos de robótica com arduino como, por exemplo, simular o funcionamento de um semáforo, construir um sensor de estacionamento, um sensor de luminosidade e a construção de jogos educativos com o Scratch, como esclarece o professor Márcio. "Depois desses aprofundamentos teóricos nessa fase, passamos a implementar pequenos projetos de robótica aos alunos, inclusive trabalhando conceitos de gamificação com os jogos educativos, competições e sistemas de pontuações, mostrado uma estratégia eficaz para aumentar a motivação e o engajamento dos alunos, além de facilitar a assimilação e o melhor aprendizado do conteúdo de física principalmente eletrodinâmica e matemática com o raciocínio lógico, além desenvolver e exercitar competências como pensamento científico, criativo, cultura digital assim como a interação, colaboração, empatia e cooperação entre os educandos", disse.

Tanto conhecimento despertou nos estudantes o interesse pela área da programação e tecnologia e já inspirou alguns na escolha da profissão, como é o caso do estudante da 2ª série do ensino médio, Paulo Daniel Soares. "O projeto tem sido maravilhoso. A gente tem aprendido muito sobre robótica, arduino, inovação. Eu acho muito importante ter essas aulas e projetos porque é um conhecimento que a gente pode aplicar para o resto da vida, até no nosso trabalho no cotidiano, a tecnologia é algo que está expandido cada vez mais e, através desses aprendizados que a gente está tendo na escola, podemos aplicar no nosso dia a dia e até no futuro. Estou pensando em cursar engenharia da computação porque me encontrei nesse projeto, eu gosto muito de participar e descobri que gosto muito da área de tecnologia, programação. Estava até preocupado, pensando que área iria escolher, mas agora eu estou aliviado porque já decidi o que quero seguir. Participar do projeto me deu esse norte de escolher a minha carreira e agora é estudar, seguir em frente e é só sucesso", contou o estudante.

Para o professor Márcio, ver o impacto do projeto na vida e escolha dos estudantes é gratificante. "Ao mostrar para o aluno que ele é capaz de construir um projeto próprio e executá-lo, o tornamos protagonista no processo de ensino-aprendizagem. Isso faz com que a aprendizagem se torne mais personalizada e adequada às necessidades e interesses individuais de cada aluno. Ao oferecer essa e outras oportunidades na escola, também é possível fortalecer o trabalho com projeto de vida, já que os estudantes conseguem descobrir novos interesses ou até mesmo se aprofundar nas áreas que já tinham afinidade e que certamente irão refletir nas suas escolhas futuras no que diz respeito a uma profissão, curso, faculdade que estejam ligados a área da tecnologia e isso é muito importante e gratificante", destacou o docente.

Texto de Fernanda Cavalcante / Ascom Seduc